Roger Natividad

Estructura de un programa en Java

¿Qué es? Es la forma estándar en la que se organiza un programa en Java, definida por reglas del lenguaje y necesaria para que la JVM pueda ejecutarlo correctamente. Todo programa en Java tiene: 👉 Java no permite código “suelto”… Continue Reading →

Instalación del entorno (JDK, IDE, configuración profesional) para Java

¿Qué es? Es el proceso de preparar tu entorno de desarrollo para trabajar con Java de forma profesional. Incluye: 👉 Sin un entorno correctamente configurado, no puedes compilar ni ejecutar código Java. ¿Para qué sirve? En proyectos reales: 👉 En… Continue Reading →

Introducción a Java y la JVM

¿Qué es? Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, fuertemente tipado y multiplataforma, diseñado para ejecutar código de manera segura y portable. Su principal característica es: 👉 “Write Once, Run Anywhere” (Escribe una vez, ejecuta en cualquier lugar)… Continue Reading →

Fundamentos de la programación: Refactorización de código

Pues bien en este articulo explicare los pasos y procesos para lograr una refatorización de código con buenos resultados que consiste en tomar un código ya existente y mejorarlo de la mejor manera y forma eficaz. Y así obtenemos el… Continue Reading →

Fundamentos esenciales de Programación

Hola amigos lectores, en este articulo aprenderemos los conceptos teóricos y fundamentales para desarrollar todo tipo de aplicaciones informáticas en cualquier lenguaje de programación de la manera más clara y directa posible. Y conocer los componentes comunes o elementos básicos… Continue Reading →

Implementando la librería OkHttp en Android

¿Qué es OkHttp? Es un librería muy potente, robusta, eficaz muy usada y útil para trabajar con protocolos de conexión o peticiones a cualquier recurso o url que se encuentre en Internet. Esta es una librería es una mas creada… Continue Reading →

Utilizando la librería GSON en Android

¿Que es GSON? Es una excelente librería creado por Google para simplificar la manipulación y tratamiento de archivos en formatos en JSON (Notación de Objetos de JavaScript) usado mayormente para intercambio de información en APIS o Web Services entre aplicaciones…. Continue Reading →

Utilizar la librería Picasso en Android

Introducción Esta es una Liberia extraordinaria que te va a simplificar mucho nuestro código y agilizar los tiempos a la hora de implementar imágenes a nuestro proyecto móvil en Android ya sea imágenes locales o remotas. Esta librería de mucha… Continue Reading →

Aprendiendo el paradigma POO con PHP

¿Que es la Programación Orientada a Objetos? En este articulo voy a explicar en que consiste y se basa este paradigma de Programación orientada a objetos o conocida por su abreviatura POO que es muy eficaz y popular a la… Continue Reading →

Estructura de un Proyecto en Laravel

Si desarollamos proyectos Web usando este maravilloso framework de Laravel, tenemos que conoces como esta definida la estructura de directorio de carpeta de un proyecto Web que abordemos. Así que vamos a conocer cada una de sus carpetas y como… Continue Reading →

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